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驱动与应用程序的通信是非常有必要的,内核中执行代码后需要将其动态显示给应用层,但驱动程序与应用层毕竟不在一个地址空间内,为了实现内核与应用层数据交互则必须有通信的方法,微软为我们提供了三种通信方式,如下先来介绍通过`ReadFile`系列函数实现的通信模式。

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在笔者上一篇文章`《应用DeviceIoContro开发模板》`简单为大家介绍了如何使用`DeviceIoContro`模板快速创建一个驱动开发通信案例,但是该案例过于简单也无法独立加载运行,本章将继续延申这个知识点,通过封装一套标准通用模板来实现驱动通信中的常用传递方式,这其中包括了如何传递字符串,传递整数,传递数组,传递结构体等方法。可以说如果你能掌握本章模板精讲的内容基本上市面上的功能都可以使用本方法进行通信。

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驱动程序与应用程序的通信离不开派遣函数,派遣函数是Windows驱动编程中的重要概念,一般情况下驱动程序负责处理I/O特权请求,而大部分IO的处理请求是在派遣函数中处理的,当用户请求数据时,操作系统会提前处理好请求,并将其派遣到指定的内核函数中执行,接下来将详细说明派遣函数的使用并通过派遣函数读取ShadowSSDT中的内容。

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本章将继续探索驱动开发中的基础部分,定时器在内核中同样很常用,在内核中定时器可以使用两种,即IO定时器,以及DPC定时器,一般来说IO定时器是DDK中提供的一种,该定时器可以为间隔为N秒做定时,但如果要实现毫秒级别间隔,微秒级别间隔,就需要用到DPC定时器,如果是秒级定时其两者基本上无任何差异,本章将简单介绍`IO/DPC`这两种定时器的使用技巧。

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本章将探索驱动程序开发的基础部分,了解驱动对象`DRIVER_OBJECT`结构体的定义,一般来说驱动程序`DriverEntry`入口处都会存在这样一个驱动对象,该对象内所包含的就是当前所加载驱动自身的一些详细参数,例如驱动大小,驱动标志,驱动名,驱动节等等,每一个驱动程序都会存在这样的一个结构。

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在上一篇文章`《驱动开发内核字符串转换方法》`中简单介绍了内核是如何使用字符串以及字符串之间的转换方法,本章将继续探索字符串的拷贝与比较,与应用层不同内核字符串拷贝与比较也需要使用内核专用的API函数,字符串的拷贝往往伴随有内核内存分配,我们将首先简单介绍内核如何分配堆空间,然后再以此为契机简介字符串的拷贝与比较。

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在内核编程中字符串有两种格式`ANSI_STRING`与`UNICODE_STRING`,这两种格式是微软推出的安全版本的字符串结构体,也是微软推荐使用的格式,通常情况下`ANSI_STRING`代表的类型是`char`也就是ANSI多字节模式的字符串,而`UNICODE_STRING`则代表的是`wchar`也就是UNCODE类型的字符,如下文章将介绍这两种字符格式在内核中是如何转换的。

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