2.8 PE结构:资源表详细解析
在Windows PE中,资源是指可执行文件中存放的一些固定不变的数据集合,例如图标、对话框、字符串、位图、版本信息等。PE文件中每个资源都会被分配对应的唯一资源ID,以便在运行时能够方便地查找和调用它们。PE文件中的资源都被组织成一个树形结构,其中最顶层为根节点(Root),下一级为资源类型(Type),再下一级为资源名称(Name),最终是实际的资源内容。
PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY是Windows PE可执行文件中的一个结构类型,用于描述资源(Resource)的树形结构,其中包括了每个资源的类型(Type)、名称(Name)和语言(Language),以及指向下一级PE资源目录的地址和相关信息等。
typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY |
PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY描述了Windows PE资源的目录结构,每个资源目录包括以下字段:
- Characteristics:指定该目录的属性,如是否允许命名、是否允许ID等;
- TimeDateStamp:指定该目录的时间戳;
- MajorVersion / MinorVersion:指定PE文件中允许的最高版本和最低版本;
- NumberOfNamedEntries:指定该目录中已经命名的资源条目数量;
- NumberOfIdEntries:指定资源ID类型的数量;
- PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY:指针,指向资源入口表,即PE文件中每个资源的入口地址。
- PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY用于引用PE文件中资源的名称、类型和语言信息,它包括了Name/Id:指定资源的名称或ID,根据缩小范围的优先级进行查找,ID的优先级高于名称;
- OffsetToData:指向该资源的数据偏移地址或其Resource Data Entry的地址。
读者在解析时通常需要在数据目录表PIMAGE_DATA_DIRECTORY
中定位到IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE
资源表,通过循环的方式以此遍历出PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY
中的每一个节点,最终输出资源信息,这段输出代码如下所示;
// -------------------------------------------------- |
编译并运行上述程序片段,则读者可以看到当前程序中所包含的所有资源信息,为了简单可用此处并没有输出递归资源,仅仅输出了第一层,输出效果图如下所示;