LyShark

信息安全知识分享平台

内核中读写内存的方式有很多,典型的读写方式有CR3读写,MDL读写,以及今天要给大家分享的内存拷贝实现读写,拷贝读写的核心是使用`MmCopyVirtualMemory`这个内核API函数实现,通过调用该函数即可很容易的实现内存的拷贝读写。内存拷贝相比于其他的内存读写方式,其实现比较简单,效率也较高。但是需要注意的是,内存拷贝需要对源地址和目标地址进行合法性检查,并且需要保证源地址和目标地址的访问权限。在实现内存拷贝时,需要注意这些问题,以确保内存拷贝的正确性和安全性。

阅读全文 »

MDL内存读写是一种通过创建MDL结构体来实现跨进程内存读写的方式。在Windows操作系统中,每个进程都有自己独立的虚拟地址空间,不同进程之间的内存空间是隔离的。因此,要在一个进程中读取或写入另一个进程的内存数据,需要先将目标进程的物理内存映射到当前进程的虚拟地址空间中,然后才能进行内存读写操作。相比于CR3切换方式,MDL内存读写更加稳定、安全,且不会受到寄存器的影响。同时,使用MDL内存读写方式还可以充分利用Windows操作系统的内存管理机制,从而实现更为高效的内存读写操作。因此,MDL内存读写是Windows操作系统中最为常用和推荐的一种跨进程内存读写方式。

阅读全文 »

CR3是一种控制寄存器,它是CPU中的一个专用寄存器,用于存储当前进程的页目录表的物理地址。在x86体系结构中,虚拟地址的翻译过程需要借助页表来完成。页表是由页目录表和页表组成的,页目录表存储了页表的物理地址,而页表存储了实际的物理页框地址。因此,页目录表的物理地址是虚拟地址翻译的关键之一。利用CR3寄存器可以实现强制读写特定进程的内存地址,这种操作需要一定的权限和技术知识。在实际应用中,这种操作主要用于调试和漏洞挖掘等方面。同时,由于CR3寄存器的读写属于有痕读写,因此许多驱动保护都会禁止或者修改CR3寄存器的值,以提高系统的安全性,此时CR3读写就失效了,当然如果能找到CR3的正确地址,此方式也是靠谱的一种读写机制。

阅读全文 »

在开始学习内核内存读写篇之前,我们先来实现一个简单的内存分配销毁堆的功能,在内核空间内用户依然可以动态的申请与销毁一段可控的堆空间,一般而言内核中提供了`ZwAllocateVirtualMemory`这个函数用于专门分配虚拟空间,而与之相对应的则是`ZwFreeVirtualMemory`此函数则用于销毁堆内存,当我们需要分配内核空间时往往需要切换到对端进程栈上再进行操作,接下来`LyShark`将从API开始介绍如何运用这两个函数实现内存分配与使用,并以此来作为驱动读写篇的入门知识。

阅读全文 »

在之前的文章中`LyShark`一直都在教大家如何让驱动程序与应用层进行`正向通信`,而在某些时候我们不仅仅只需要正向通信,也需要反向通信,例如杀毒软件如果驱动程序拦截到恶意操作则必须将这个请求动态的转发到应用层以此来通知用户,而这种通信方式的实现有多种,通常可以使用创建Socket套接字的方式实现,亦或者使用本章所介绍的通过`事件同步`的方法实现反向通信。

阅读全文 »

在前面的文章`《驱动开发运用MDL映射实现多次通信》`LyShark教大家使用`MDL`的方式灵活的实现了内核态多次输出结构体的效果,但是此种方法并不推荐大家使用原因很简单首先内核空间比较宝贵,其次内核里面不能分配太大且每次传出的结构体最大不能超过`1024`个,而最终这些内存由于无法得到更好的释放从而导致坏堆的产生,这样的程序显然是无法在生产环境中使用的,如下`LyShark`将教大家通过在应用层申请空间来实现同等效果,此类传递方式也是多数ARK反内核工具中最常采用的一种。

阅读全文 »

在前几篇文章中`LyShark`通过多种方式实现了驱动程序与应用层之间的通信,这其中就包括了通过运用`SystemBuf`缓冲区通信,运用`ReadFile`读写通信,运用`PIPE`管道通信,以及运用`ASYNC`反向通信,这些通信方式在应对`一收一发`模式的时候效率极高,但往往我们需要实现一次性吐出多种数据,例如ARK工具中当我们枚举内核模块时,往往应用层例程中可以返回几条甚至是几十条结果,如下案例所示,这对于开发一款ARK反内核工具是必须要有的功能。

阅读全文 »

在前几篇文章中给大家具体解释了驱动与应用层之间正向通信的一些经典案例,本章将继续学习驱动通信,不过这次我们学习的是通过运用`Async`异步模式实现的反向通信,反向通信机制在开发中时常被用到,例如一个杀毒软件如果监控到有异常进程运行或有异常注册表被改写后,该驱动需要主动的通知应用层进程让其知道,这就需要用到驱动反向通信的相关知识点,如下将循序渐进的实现一个反向通信案例。

阅读全文 »

驱动与应用程序的通信是非常有必要的,内核中执行代码后需要将其动态显示给应用层,但驱动程序与应用层毕竟不在一个地址空间内,为了实现内核与应用层数据交互则必须有通信的方法,微软为我们提供了三种通信方式,如下先来介绍通过`ReadFile`系列函数实现的通信模式。

阅读全文 »