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双向队列容器(Deque)是C++ STL中的一种数据结构,是一种双端队列,允许在容器的两端进行快速插入和删除操作,可以看作是一种动态数组的扩展,支持随机访问,同时提供了高效的在队列头尾插入和删除元素的操作。Deque 双向队列容器与Vector非常相似,它不但可以在数组尾部插入和删除元素,还可以在头部进行插入和删除,队列算法的时间复杂度也是`常数阶O(1)`,队列内部的数据机制和性能与Vector不同,一般来说当考虑到容器元素的内存分配策略和操作的性能时,Deque相对于Vector较有优势。

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本次实验将接触到`Call`调用这个概念,Call相当于你在编程时所编写的函数,而高级语言中的函数最终也是会被编译器转换为汇编格式的Call调用,这些关键Call普遍都会存在各种参数,关于Call的作用,打个比方有些网游外挂可以实现自动寻路,自动吃药,自动打怪,甚至是全屏秒杀,这些功能是通过修改数值也无法做到的,Call就可做到。

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在`Windows`操作系统中,动态链接库`DLL`是一种可重用的代码库,它允许多个程序共享同一份代码,从而节省系统资源。在程序运行时,如果需要使用某个库中的函数或变量,就会通过链接库来实现。而在`Windows`系统中,两个最基础的链接库就是`Ntdll.dll`和`Kernel32.dll`。

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Vector容器是C++ STL中的一个动态数组容器,可以在运行时动态地增加或减少其大小,存储相同数据类型的元素,提供了快速的随机访问和在末尾插入或删除元素的功能。该容器可以方便、灵活地代替数组,容器可以实现动态对数组扩容删除等各种复杂操作,其时间复杂度`O(l)常数阶`,其他元素的插入和删除为`O(n)线性阶`,其中n为容器的元素个数,vector具有自动的内存管理机制,对于元素的插入和删除可动态调整所占用的内存空间。

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在笔者前几篇文章中我们一直在探讨如何利用`Metasploit`这个渗透工具生成`ShellCode`以及如何将ShellCode注入到特定进程内,本章我们将自己实现一个正向`ShellCode`后门,当进程被注入后,则我们可以通过利用NC等工具连接到被注入进程内,并以对方的权限及身份执行命令,该功能有利于于后门的隐藏。本章的内容其原理与`《运用C语言编写ShellCode代码》`中所使用的原理保持一致,通过动态定位到我们所需的网络通信函数并以此来构建一个正向后门,本章节内容对`Metasploit`工具生成的后门原理的理解能够起到促进作用。

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String 字符串操作容器是C++标准中实现的重要容器,其主要用于对字符串的高效处理,它和C风格中的`string.h`并不是同一个库,两个库有极大的差距,C库中的`string.h`主要面向过程提供一些处理函数,而C++库中的`string`则是基于类实现的更高效的一种字符串处理方法集,类中提供了非常方便的成员函数供我们使用.

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通过CE修改器遍历出控制太阳花吐出阳光的时间变量,太阳花吐出阳光是由一个定时器控制的,首先我们找到第一个太阳花的基址与偏移,然后找出第二个太阳花的动态地址,并通过公式计算得到太阳花结构长度的相对偏移,最后我们通过C语言编程实现,遍历并修改所有图中的太阳花吐出阳光的时间,最终实现全图吐阳光。

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通过阳光增加的值为切入点,找到自动收集阳光的关键判断并实现自动收集阳光,首先我们猜测当阳光出现后,我们是否会去点击,这个过程必然是由一个判断和一个时钟周期事件来控制的,那么当我们点击下落的阳光以后,则该判断条件实现,会执行收集阳光的CALL,否则的话继续执行阳光下落的过场动画,这正是正向开发的一种开发手段,此时我们也仅仅是猜测,接下来我们将去验证这个想法。

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动态解密执行技术可以对抗杀软的磁盘特征查杀。其原理是将程序代码段中的代码进行加密,然后将加密后的代码回写到原始位置。当程序运行时,将动态解密加密代码,并将解密后的代码回写到原始位置,从而实现内存加载。这种技术可以有效地规避杀软的特征码查杀,因为加密后的代码通常不会被标记为恶意代码。

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《植物大战僵尸》是一款非常经典的塔防类游戏,由`PopCap Games`公司开发并先后在多个平台上推出。主要玩法为种植各种攻击性植物,抵御僵尸攻击,该游戏可以说绝大多数九零后都接触或者玩过,本章将通过逆向分析技术对该游戏进行分析,并实现一些游戏之外的功能,以此让用户理解二进制安全技术的应用范围。根据第二章中CE修改器的使用方法,相信读者应该能理解如何增加自己的阳光了,通过简单的阳光地址排查即可得到阳光的动态地址,本次实验目标,通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现自定义阳光功能,在开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念!

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