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通过阳光增加的值为切入点,找到自动收集阳光的关键判断并实现自动收集阳光,首先我们猜测当阳光出现后,我们是否会去点击,这个过程必然是由一个判断和一个时钟周期事件来控制的,那么当我们点击下落的阳光以后,则该判断条件实现,会执行收集阳光的CALL,否则的话继续执行阳光下落的过场动画,这正是正向开发的一种开发手段,此时我们也仅仅是猜测,接下来我们将去验证这个想法。

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动态解密执行技术可以对抗杀软的磁盘特征查杀。其原理是将程序代码段中的代码进行加密,然后将加密后的代码回写到原始位置。当程序运行时,将动态解密加密代码,并将解密后的代码回写到原始位置,从而实现内存加载。这种技术可以有效地规避杀软的特征码查杀,因为加密后的代码通常不会被标记为恶意代码。

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《植物大战僵尸》是一款非常经典的塔防类游戏,由`PopCap Games`公司开发并先后在多个平台上推出。主要玩法为种植各种攻击性植物,抵御僵尸攻击,该游戏可以说绝大多数九零后都接触或者玩过,本章将通过逆向分析技术对该游戏进行分析,并实现一些游戏之外的功能,以此让用户理解二进制安全技术的应用范围。根据第二章中CE修改器的使用方法,相信读者应该能理解如何增加自己的阳光了,通过简单的阳光地址排查即可得到阳光的动态地址,本次实验目标,通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现自定义阳光功能,在开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念!

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在笔者前几篇文章中,我们使用汇编语言并通过自定位的方法实现了一个简单的`MessageBox`弹窗功能,但由于汇编语言过于繁琐在编写效率上不仅要考验开发者的底层功底,还需要写出更多的指令集,这对于普通人来说是非常困难的,当然除了通过汇编来实现`ShellCode`的编写以外,使用C同样可以实现编写,在多数情况下读者可以直接使用C开发,只有某些环境下对ShellCode条件有极为苛刻的长度限制时才会考虑使用汇编。

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通常情况下栈溢出可能造成的后果有两种,一类是本地提权另一类则是远程执行任意命令,通常C/C++并没有提供智能化检查用户输入是否合法的功能,同时程序编写人员在编写代码时也很难始终检查栈是否会发生溢出,这就给恶意代码的溢出提供了的条件,利用溢出攻击者可以控制程序的执行流,从而控制程序的执行过程并实施恶意行为,本章内容笔者通过自行编写了一个基于网络的FTP服务器,并特意布置了特定的漏洞,通过本章的学习,读者能够掌握漏洞挖掘的具体流程,及利用方式,让读者能够亲自体会漏洞挖掘与利用的神奇魔法。

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在黑客安全圈子中,基于内存攻击技术的攻击手段在随着时代的变化而不断发展着,内存攻击是指通过利用软件的安全漏洞,构造恶意的输入,从而使正常程序造成拒绝服务或者是远程获得控制权,内存攻击技术中最先登上历史舞台的就是缓冲区溢出漏洞,时至今日能够被广泛利用的并具有较大破坏性的高危漏洞(CVE)几乎都属于缓冲区溢出。首先读者应该明白`缓冲区`溢出(Buffer Overflow),它分为`栈溢出`与`堆溢出`,此类`漏洞`的原理是,程序由于缺乏对缓冲区的`边界`进行合理化的`检测`而引起的一种异常行为,通常是程序存在`过滤不严格`的输入点,通过这些输入点攻击者可以向程序中写入超过了程序员预先定义好的缓冲边界,从而覆盖了相邻的内存区域,造成程序中的`变量覆盖`,甚至控制CPU中的`EIP寄存器`指针,从而造成程序的非预期行为,而像`C/C++`程序中本身就缺乏内在的内存安全分配与管理,因此缓冲区溢出漏洞大部分都出现在编译型语言中。

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LyScript 插件提供的反汇编系列函数虽然能够实现基本的反汇编功能,但在实际使用中,可能会遇到一些更为复杂的需求,此时就需要根据自身需要进行二次开发,以实现更加高级的功能。本章将继续深入探索反汇编功能,并将介绍如何实现反汇编代码的检索、获取上下一条代码等功能。这些功能对于分析和调试代码都非常有用,因此是书中重要的内容之一。在本章的学习过程中,读者不仅可以掌握反汇编的基础知识和技巧,还能够了解如何进行插件的开发和调试,这对于提高读者的技能和能力也非常有帮助。

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Cheat Engine 一般简称为CE,它是一款功能强大的开源内存修改工具,其主要功能包括、内存扫描、十六进制编辑器、动态调试功能于一体,且该工具自身附带了脚本工具,可以用它很方便的生成自己的脚本窗体,CE工具可以帮助用户修改游戏或者软件中的内存数据,以获得一些其他的功能,CE可以说是目前最优秀的进程内存修改器,但需要注意的是,它的使用可能会涉及到非法或者违反游戏规则的行为,建议读者在使用 `Cheat Engine` 时要注意自己的行为是否符合相关法律和道德规范。

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LyScript 插件中针对内存读写函数的封装功能并不多,只提供了最基本的`内存读取`和`内存写入`系列函数的封装,本章将继续对API接口进行封装,实现一些在软件逆向分析中非常实用的功能,例如ShellCode代码写出与置入,内存交换,内存区域对比,磁盘与内存镜像比较,内存特征码检索等功能,学会使用这些功能对于后续漏洞分析以及病毒分析都可以起到事半功倍的效果,读者应重点关注这些函数的使用方式。

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LyScript 插件中提供了针对堆栈的操作函数,对于堆的开辟与释放通常可使用`create_alloc()`及`delete_alloc()`在之前的文章中我们已经使用了堆创建函数,本章我们将重点学习针对栈的操作函数,栈操作函数有三种,其中`push_stack`用于入栈,`pop_stack`用于出栈,而最有用的还属`peek_stack`函数,该函数可用于检查指定堆栈位置处的内存参数,利用这个特性就可以实现,对堆栈地址的检测,或对堆栈的扫描等。

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