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C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

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在上述内容中笔者通过一个简单的案例给大家介绍了在套接字编程中如何传递结构体数据,本章将继续延申结构体传输,在某些时候例如我们需要传输一些当前系统的进程列表信息,或者是当前主机中的目录文件,此时就需要使用循环结构体传输功能,循环传输结构体的关键点在于,客户端发送结构体数据之前需要通过一次通信来告诉服务端需要接收的次数,当服务端接收到次数时则可利用接收计数器依次循环接收数据直到客户端完整所有数据包的发送。

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当在套接字编程中传输结构体时,可以将结构体序列化为字符串(即把结构体的所有成员打包成一个字符串),然后将字符串通过套接字传输到对端,接收方可以将字符串解析为结构体,然后使用其中的成员数据。这种方法通常被称为序列化(Serialization)和反序列化(Deserialization),本章中我们可以采用将一个结构体序列化为一个纯字符串,然后将该字符串通过套接字传输给对端,当对端收到后只需要将字节序强制转换为对等的结构体指针即可实现对该结构的解析。

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WSASocket 无管道正向CMD,使用`WSASocket`函数创建一个TCP套接字,并绑定到一个本地地址和端口上。然后使用`CreateProcess`函数创建一个新的`CMD`进程,并将标准输入、输出和错误输出重定向到套接字的句柄上。这样,客户端可以通过网络连接到这个套接字,发送`CMD`命令并获取命令输出结果。这种方式称为无管道正向`CMD`,因为`CMD`进程的输入输出是通过套接字而非管道进行的。

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组播通信是一种基于UDP协议的网络通信方式,它允许发送方将消息同时传递给多个接收方。在组播通信中,发送方和接收方都会加入一个共同的组播组,这个组播组对应一个特定的IP地址,所有加入该组播组的主机都能够接收到发送方发送的消息。组播通信可以有效地减少网络流量和网络负载,因为在传统的点对点通信方式下,每个消息都需要单独传输到每个接收方,而在组播通信中,每个消息只需要传输一次,就可以同时传递给多个接收方。

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所谓双向数据传输指的是客户端与服务端之间可以无差异的实现数据交互,此类功能实现的核心原理是通过创建`CreateThread()`函数多线程分别接收和发送数据包,这样一旦套接字被建立则两者都可以异步发送消息,本章将实现简单的双向交互功能。

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NPCAP 库是一种用于在`Windows`平台上进行网络数据包捕获和分析的库。它是`WinPcap`库的一个分支,由`Nmap`开发团队开发,并在`Nmap`软件中使用。与`WinPcap`一样,NPCAP库提供了一些`API`,使开发人员可以轻松地在其应用程序中捕获和处理网络数据包。NPCAP库可以通过`WinPcap API`进行编程,因此现有的WinPcap应用程序可以轻松地迁移到NPCAP库上。

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ARP欺骗(ARP Spoofing)是一种网络攻击手段,其目的是通过欺骗目标主机来实现网络攻击。ARP协议是一种用于获取MAC地址的协议,因此欺骗者可以使用ARP欺骗来迫使其目标主机将网络流量发送到攻击者控制的设备上,从而实现网络攻击。ARP欺骗攻击通常可以用于实现中间人攻击、会话劫持、密码盗窃等网络攻击,因此网络管理人员和用户都应当了解如何防范和检测ARP欺骗攻击。常见的防范手段包括静态ARP表、ARP监控工具、虚拟专用网络(VPN)等。

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LyDrawLib 是一款使用C语言开发的外部图形绘制模块,该模块基于`DirectX 9`引擎,能够实现在已有进程之上进行动态绘制。主要的特性包括,支持绘制透视方框、实心方框、半角方框、带有血条的方框、各种准星、描边文本的显示等。无论是静态的图形还是动态的效果,都能够被完美绘制。

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在前一节中我们简单介绍了D3D绘制窗体所具备的基本要素,本节将继续探索外部绘制技术的实现细节,并以此实现一些简单的图形绘制功能,首先外部绘制的核心原理是通过动态创建一个新的窗口并设置该窗口属性为透明无边框状态,通过消息循环机制实现对父窗口的动态跟随附着功能,当读者需要绘制新的图形时只需要绘制在透明窗体之上即可实现动态显示的效果。

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